현 상태 및 정보의 단서를 명확하게 표시 1. 사용자가 처한 상황과 제품의 상태를 사용자가 직관적으로 알 수 있도록 화면에 표시 한다. 2. 미리 다음 정보에 대한 예상이 가능하도록 버튼, 링크등에 단서를 제공한다. 3. 사용자가 이해할 수 있는 친숙한 용어를 사용한다. 4. 실제 사물이 가지는 모양, 컬러, 움직임, 기능을 메타포로 활용한다. 5. 아이콘만으로 의미전달이 불충분할 경우 텍스트로 변경 또는 병행사용을 고려한다 SS Galaxy S4(좌)Apple iPhone iOS7(우)의 경우 죄축 삼성 스마트폰의 경우 패턴 변경 메뉴 에 대한 힌트가 전혀 없다.(즉, ‘패턴’ 진입하여 새로 만들어야한다.) 우측의 경우 ‘암 호잠금’에 들어가면 바로 찾을 수 있다. 여기서 애플과 안드로이드의 UX의 차..
모바일에서 실현되는 UI 화면 사용자는 그들의 디바이스에서 당신의 앱을 사용하는 동안 편안함을 느낄 수 있어야 한다. 사용자가 앱을 사용하는 도중 사용자가 원하지 않는 불필요한 작업(Task)을 만들어내는 상 황은 절대 허용하지 않는다 - 평범하거나 절대적 위치를 요구하는 레이아웃을 만들지 말라 - 텍스트에서 픽셀단위의 사용을 지양하고, DIP(dot in pixel, 밀도단위)를 사용한다. - 다양한 크기의 이미지 리소스를 만든다(xhdpi, hdpi, mdpi, ldpi) - 버튼이나 리스트 아이템등의 선택하는 타겟은 크고 명확하게 사용한다. - 적절한 여백(Margin)과 간격(Padding)을 사용한다. - 사용자의 액티비티 스택(동작 히스토리)을 적절히 관리한다. - 디바이스의 방향 전환을 적절..
UI/UX 콘셉트 기획안에 따른 디자인 및 시각적 요소 도출 1. 디자인 요소 도출 UX는 멋지고 Fancy한 디자인을 만드는 것이 목표가 아니라, 탁월한 사용자 경험을 제공 하는 게 목표이다. 탁월한 사용자 경험을 제공하기 위해서는 사용자를 깊이 있게 이해하 는 것이 필요하다. 비즈니스 목표와 도전과제가 정해졌다면 사용자에서 출발한다. 사용자 를 깊이 있게 이해하는 것은 특정한 컨텍스트에서 사용자들이 보이는 인지적/감성적/행위 적 특성을 발견하는 일이다. 인지적/감성적/행위적 특성은 니즈, 동기, 태도, 이용행태로 나누어서 분석될 수 있는데, 여기에서 가장 중요한 것이 사용자의 니즈이다 GUI 디자인을 위하여 비즈니스의 목표, 디자인의 원칙, 사용자에 대한 공감이라는 생각으 로 다음과 같이 디자인 요소..