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UI설계 내용 확인

설계된 화면과 폼의 흐름을 확인하고 제약사항과 화면의 폼 흐름을 구현에 반영하 도록 설계를 확인할 수 있다.

필요 지식

UI(User Interface)

사용자가 하드웨어나 시스템에 연결되는 과정에서 사용자의 편리성과 가독성을 높여 주기 위한 것이다.

1. CLI(명령어 라인 인터페이스, Command Line Interface) 사용자와 시스템이 상호 작용을 하는 방식으로 명령과 출력이 텍스트 형태로 표현된다.

2. GUI(그래픽 유저 인터페이스, Graphical User Interface) 사용자가 컴퓨터의 자원을 사용할 수 있도록 구성요소들이 그래픽 형태로 표현된다.

3. NUI(자연어 유저 인터페이스, Natural User Interface) 몸짓, 말소리만으로도 IT 기기를 사용할 수 있는 사용자 인터페이스이다. 

 

UI표준 및 지침

1. UI표준은 시스템 전반에 걸쳐 모든 UI에 공통적으로 적용되는 내용을 의미하며, 화면 구 성 내용이나 화면 이동 등이 포함된다.

2. UI지침은 UI개발 과정에서 UI요구사항이나 구현 제약사항 등 지켜져야 할 공통의 조건을 의미한다.

 

소프트웨어 아키텍처(Software Architecture)

소프트웨어 구성요소 중 외부에 드러나는 요소 특성과 요소들 간의 관계를 표현한 것이다.

 

제약사항(Constraints Requirements)

1. 시스템을 설계하거나 구현할 때 관련되는 기술이나 표준, 규정들을 의미한다.

2. 개발과 관련된 정책이나 업무규칙, 특정 소프트웨어나 프로그램의 사용, 데이터 사용과 관련된 제약 등에 대한 기술 제약사항(Technical constraints), 개발할 때 적용할 업무 영 역의 표준이나 법규의 표준 적합 제약사항(Standard compliance constraints)으로 나눌 수 있다.

 

UI 개발 도구 분류

1. 화면 설계 파워포인트(Powerpoint), 스토리보드(Storyboard), 와이어프레임(Wireframe), 목업(Mockup) 등이 있다.

(1) 와이어프레임: 기획 단계에서 페이지 레이아웃이나 화면 이동, 구성요소에 대한 내 용을 기술한 문서이다.

(2) 스토리보드: 와이어프레임의 내용에 디스크립션 등을 포함한 설계 문서이다.

(3) 목업: 설계 단계에서 실제 화면과 같은 형태의 모형이다.

2. 프로토타입(Prototype) 인터랙션(Interaction, 상호작용)이 포함되어 테스트가 가능한 형태이다.

3. UI디자인 화면의 모양이나 기능 등을 표현하는 것이다.

 

UI설계서

웹 사이트의 페이지 구성요소를 기록한 설계도이다. 정적인 형태의 화면 형태로 와이어프 레임이나 목업 등을 이용하여 작성한다.

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